
Já a algum tempo, vi um artigo na GameDev e só agora consegui ler o artigo do começo ao fim. Writing Music for the iPhone escrito por Spencer Sternberg da http://blacksmithgames.com/ mostra como foi projetada a trilha sonora da segunda fase do game Plushed, tendo em mente vários problemas que podem ocorrer durante a execução de tal tarefa. Ele também explica sobre a evolução da trilha sonora acompanhando o desenvolvimento do personagem e das fases do game.
Leitura Recomendada, e para finalizar, segue o videozinho do game com a trilha sonora de diversas fases.