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segunda-feira, 19 de abril de 2010

Retomando!

Bom pessoal, alguns projetos foram abandonados, outros antigos foram retomados. Além da força renovada, aliados para a causa foram conseguidos. Esperem boas notícias nos próximos dias! :D

sábado, 21 de novembro de 2009

Video aulas de Unity3D



Agora que o Unity 3D é free, mais pessoas podem ter acesso a ele. Pensando nisso, o pessoal da Infinite Ammo publicou um video tutorial em três partes sobre esta ferramenta onde é possível aprender diversos conceitos básicos.

Para maiores detalhes e download dos projetos, visite o post do tutorial na página oficial da Infinite Ammo.
Para quem quer apenas conferir os videos tutoriais logo abaixo estão os vídeos, em inglês:

Part 1: Basic Object Creation and Scripting


Part Two: Movement Script, Using the Scene Editor


Part Three: Prefabs, Shooting, Basic Physics



Os créditos pela notícia vão para o pessoal da GameSetWatch via Twitter.

domingo, 8 de novembro de 2009

Ponto V - Programação de Jogos Profissional

Este novo projeto inaugurado recentemente, tem como objetivo estreitar a comunicação entre desenvolvedores profissionais de jogos e os amadores. Um trecho da descrição retirado do próprio site:
O PontoV é o mais novo portal brasileiro sobre desenvolvimento de jogos que tem com objetivo ser um ponto de encontro de profissionais e amadores desta industria fascinante, trazendo tutoriais e artigos de qualidade sobre a industria e técnicas utilizadas.


Eles tratam atualmente dos seguintes assuntos:
  • Game Design;
  • C++;
  • Java.


Visite e configura o material já publicado: Ponto V - Programação de Jogos Profissionais

Mais dicas dos profissionais para iniciantes

Desta vez quem publicou dicas dos profissionais foi a G1. Para quem não lembra, já publicamos algumas dicas aqui no blog só que pela folha de São Paulo.

Um verdadeiro concenso é que é necessário gostar de games. Mas acho que está frase esta virando marketing da área. Por que? Bom, tudo que você for fazer na vida, pra fazer bem feito tem que gostar, não é mesmo?? ;)
Tem gente grande na lista de entrevistados:
  • Tec-toy
  • Hoplon
  • Level Up
  • Jynx
O legal dessa matéria, além das dicas é claro, é o fato de darem um pequeno overview das empresas, o que dá pra gente ter uma idéia do tamanho delas.

Tá esperando o que? Vá já ler a matéria completa: Produtores de games dão dicas para quem sonha em trabalhar na área

segunda-feira, 12 de outubro de 2009

Concurso de Jogos em Software Livre - Latinoware 2009


O Concurso de Jogos Ecológicos em Software Livre é um dos eventos anuais que acontecem durante a LatinoWare. O seu principal propósito é aumentar o acervo de jogos desenvolvidos em Software Livre, de forma que possam ser apresentados e compartilhados entre todos os participantes do evento. O uso da linguagem LUA, que atualmente é uma das mais usadas no mundo com esse propósito, não é obrigatório, mas é um "must".

Os biomas de interesse para o Concurso incluem:

* Andes;
* Charco (Pantanal matogrossense);
* Floresta Amazônica;
* Foz do Iguaçu.


Esta é apenas parte da descrição deste concurso de desenvolvimento de jogos em software livre. Para maiores informações visite a página oficial do evento: Latinoware 2009.

segunda-feira, 7 de setembro de 2009

GCG's Game Design Challenge: Be The Hero!

O novo challenge de Game Design da galera do Game Career Guide desafia o Game Designer a pegar um personagem secundário e trazê-lo para para os holofotes.
Para maiores detalhes veja este link. A deadline para submissão é dia 16 de Setembro (de 2009).

Boa sorte a todos! \o/

domingo, 30 de agosto de 2009

Nova vaga para desenvolvedor C++

Cargo: Analista Desenvolvedor
Horário Comercial
Local: Agência PUCPR - FTD Games
Rua Iapó, 1225, Prado Velho, Curitiba - PR

Requisitos Obrigatórios:
  • Bons conhecimentos de UML
  • Bons conhecimentos de programação C/C++
  • Dinamismo
  • Paixão por Jogos

Requisitos Desejáveis:
  • Conhecimentos de Flash
  • Conhecimentos de Torque Engine, Unity 3D ou C4 Engine.
  • Experiência anterior em desenvolvimento de jogos ou diploma de curso de jogos

Tarefas:
  • Análise da especificação do jogo
  • Auxílio na definição da arquitetura para o desenvolvimento
  • Análise de tempo necessário para o desenvolvimento de determinada tarefa
  • Implementação do jogo em script
  • Implementação de novas funcionalidades dentro do engine em C/C++
  • Geração de releases intermediários

Benefícios:
  • Previdência Privada
  • Plano de Saúde Familiar
  • Plano Odontológico Familiar
  • Vale Transporte
  • Descontos em Atividades Esportivas
  • Descontos na Farmácia do Hospital Universitário
  • Descontos de até 50% em cursos da PUCPR (Após 1 ano de casa)

Interessados favor enviar currículo com pretensão salarial para fabio[dot]binder[at]pucpr[dot]br.

Fabio Vinicius Binder
http://devjogos.blogspot.com
Twitter: @fabiobinder

Fonte: Jogos Pro

domingo, 16 de agosto de 2009

Resultado da primeira etapa do BrGames 2009


Já a alguns dias, saiu a lista dos aprovados na primeira etapa do BRGames 2009. Dentre os classificados (na categoria pessoa física), dois deles são de Brasília. O Francisco Osório, coordenador do curso de Pós-graduação em games no IESB e o Saulo Camarotti, Diretor de Game Design da Behold Studios.

Veja a lista completa de aprovados aqui!!

Parabéns e sucesso aos aprovados!!

Game Design Concepts

Olá pessoal!!
O site XUTI GAME DEVELOPMENT iniciou em 14 de Julho (de 2009) a tradução desta excelente série de artigos sobre Game Design produzida pelo site Game Design Concepts. O pessoal da XUTI está fazendo um ótimo trabalho com a tradução e estão de parabéns!!
Eles já estão no segundo artigo da série, seguem os links já trabalhados:

segunda-feira, 13 de abril de 2009

Palestra - Game Design Showcase



Palestra - Game Design Showcase
15h às 17h
25 de Abril de 2009
Auditório do CDT - UnB - Brasília
Este evento tem como objetivo estimular a criatividade em desenvolvimento de jogos entre alunos universitários e profissionais da área. Através de uma vitrine de diversos jogos, a palestra pretende mostrar como inovar neste mercado tão concorrido.

Faça sua já sua inscrição e garanta a sua vaga. Entrada franca!

SBGAMES 2009 - Thinking About Convergence


Aqueles que foram no último SBGames sabem que o próximo será no Rio de Janeiro. Para aqueles que não conhecem, o SBGames é um evento que reúne toda a comunidade envolvida com o desenvolvimento de games no país (e também alguns apresentações do exterior). Todo o evento é dividido em trilhas. São quatros trilhas: Arte e Design, Computação, Cultura e Industria.

Para o SBGames deste ano, estas são as datas mais importantes:
Data limite para submissões: 30 de Junho, 2009
Anúncio dos trabalhos aceitos: 10 de Agosto, 2009
Simpósio: 8-10 de Outubro, 2009

Já foi feita a chamada para trabalho da trilha de computação. Segue parte da chamada:
*** Papers for the Computing Track ***

You are invited to submit your work to the Computing Track of SBGames 2008. The computing track will feature both full papers and technical posters (short papers):

- Full Papers must report mature work in the area of games and digital entertainment (a list of topics of interested is shown below). They should be written in ENGLISH and do not exceed 10 pages.

- Technical Posters (Short papers) are suitable for short reports on game research and development and works which are not mature enough for a complete publication. They may be written in Portuguese or English and are limited to 4 pages.

All contributions must be original, unpublished work. Any work that has previously been published or is been simultaneously submitted in similar form to any other conference or journal will be rejected. Accepted papers will be published in the Conference Proceedings, and at least one author must be registered, attend and present the work at the symposium.

Submissions will be made electronically through the JEMS System. Papers will be subjected to a double blind review system, thus authors must avoid including information that allow their identification (names, affiliations, explicit self-references, project names, etc). Detailed instructions including paper formatting are available at the conference web site. (http://www.puc-rio.br/sbgames09)

The authors of the best papers will be invited by the editors of the ACM CIE to submit an extended version of their papers to be published in the ACM Computers in Entertainment (To be confirmed).

Topics of interest include, but are not restricted to:

- Accessibility
- Affective computing
- Architectures, engines, and design patterns
- Artificial Intelligence
- Augmented Reality
- Camera techniques
- Computer Animation
- Computer Graphics
- Console programming
- Convergence of areas in game development
- Crowd Simulation
- Dedicated hardware
- Development process and tools
- Emotional agents
- Facial expressions
- Game audio techniques
- Games in Education
- Human-computer interfaces
- Interactive and 3D sound
- Interactive digital TV
- Massive Multiplayer Games
- Mobile computing
- Models and Infrastructure for networked games
- Parallel Processing CPU-GPU
- Pervasive and crossmedia games
- Physical modeling
- Procedural modeling
- Programming languages and techniques
- Realistic physics
- Sensors and interface hardware
- Serious games systems
- Storytelling
- Virtual reality

(Topics addressing game design (including specific-style games, graphics and sound), as well as digital art, should be submitted to Arts & Design track. Papers related to Cultural and Social aspects of digital games should be submitted to the Culture track).


*** Organization ***

Conference Chairs
- Bruno Feijó (PUC – Rio) – bfeijo inf.puc-rio.br
- Maria das Graças Chagas (PUC – Rio) – chagas puc-rio.br

Computing Track Program Committee Chairs
- Chair: Luiz Chaimowicz (UFMG) – chaimo dcc.ufmg.br
- Co-chair: Fernando Trinta (UNIFOR) – trinta unifor.br

Technical Program Committee

- To be announced.


Para maiores informações sobre o evento (e também sobre alguns eventos que acontecerão em paralelo) visite o site oficial.
Fonte: CGGT

sábado, 14 de março de 2009

GDJCE - Nova referência para desenvolvedores de jogos nacionais

Olá! A quanto tempo? :D
Recentemente foi inaugurado o site do Grupo de Desenvolvedores de Jogos do Ceara. Vale a pena conferir o site. Pra quem não lembra, já anunciei alqui algumas vezes eventos organizados por esta galera.
O link para conferir o trabalho dos caras é: GDJCE.

Abraços!

quinta-feira, 25 de setembro de 2008

IESB GAME DAY - DF




Maiores informações, inscrição e agenda: www.sharpgames.net/iesbgameday

domingo, 3 de fevereiro de 2008

Autores para o ShaderX7

O ShaderX é uma série de livros que trata de desenvolvimento de jogos. Em sua sétima edição, foi aberto o chamado para autores.
Segue alguns do tópicos abordados (para a lista completa acesse o site oficial):
  • Manipulação geométrica;
  • Técnicas de renderização;
  • Programação para Handhelds;
  • Sobras;
Para maiores informações veja a notícia na fonte: GameDev: Call for Authors: ShaderX7. Acesse também o site oficial em: ShaderX7.
PS: O envio de propostas é até 28 de fevereiro de 2008.

domingo, 28 de outubro de 2007

Jogos (e fontes) grátis para download

'Noite!
O site compilou uma lista com diversos exemplos de jogos free desenvolvidos para windows e linux. O interessante desses jogos é que também é possível realizar o download do código fonte dos jogos. Isso permite aos desenvolvedores de games ampliarem seus conhecimentos em desenvolvimento tanto para ambiente windows quanto para linux.
Para conferir a lista siga o link Lista dos Melhores Jogos Opensource. Fonte Br - Linux.org.

sábado, 1 de setembro de 2007

E-book Grátis: Game Production Cookbook

Olá pessoal! Já a algum tempo venho acompanhando o RSS do site GameProducer.net, a última noticia que recebi foi a de um newsletter. Como sempre gostei das noticias publicadas, pensei porque não assina-la? E para ajudar ainda mais no interesse, a noticia anunciava que ao assinar a newsletter, seria fornecido o endereço para baixar um e-book produzido pelo próprio desenvolvedor do site, Juuso Hietalahti. É um e-book curto, mas que contém informações muito relevantes para quem deseja produzir games. Não for fornecer o endereço do e-book aqui pois seria jogo baixo com Juuso, portanto, vão logo até o site e assinem a newsletter.

domingo, 19 de agosto de 2007

#1 XNA GameFest Brasil


Essa é para a galera que esta trabalhando com o XNA, um framework de desenvolvimento para conteúdo direcionado às plataformas da Microsoft. SharpGames, o Codificando.net e a Microsoft estão organizando para setembro em São Paulo o primeiro XNA GameFest no Brasil, com entrada franca. Para maiores informações, acesse o site do evento: XNA GameFest Brasil.
Fonte: SharpGames.