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[GameDev] Writing Music for the iPhone

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Sempre procurei artigos bacanas sobre música para games e acho que acaba sendo um assunto pouco abordado, pois não se acha muita coisa legal.
Já a algum tempo, vi um artigo na GameDev e só agora consegui ler o artigo do começo ao fim. Writing Music for the iPhone escrito por Spencer Sternberg da http://blacksmithgames.com/ mostra como foi projetada a trilha sonora da segunda fase do game Plushed, tendo em mente vários problemas que podem ocorrer durante a execução de tal tarefa. Ele também explica sobre a evolução da trilha sonora acompanhando o desenvolvimento do personagem e das fases do game.
Leitura Recomendada, e para finalizar, segue o videozinho do game com a trilha sonora de diversas fases.




Está quase pronto...

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Aguardem novidades, já já sai um beta para avaliação!!! ;)

Feliz 2010 pra todo mundo!!! o/

Atualização UZTLBuilder (antigo upLayer)

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Enquanto negociava alguns tilesets com o pessoal do 72dpiforum para dar continuidade nos projetos GJME e SFG lembrei de uma ferramenta que estava desenvolvendo já a algum tempo. Já troquei tanto o nome dela que não me lembro mais qual foi o último que apresentei, o que tem sobre ele aqui no blog está na tag upLayer. O nome desta última encarnação ficou "UZTLBuilder", alguma coisa como "UpZone Tiled Layers Builder"!!! :D
Deixei o repositório antigo lá no googlecode e adicionei um novo no XP-DEV. Para acessar o repositório deste projeto basta acessar: http://svn.xp-dev.com/svn/UZTLBuilder/

Muitos me perguntam o porquê de utilizar PHP-GTK para criar esta ferramenta. A resposta é bem simples: 1) A ferramenta é, inicialmente, para minha própria utilização; e 2) Gasto menos tempo aprendendo a parte do GTK (que acaba sendo pequena com a ajuda do glade) do que relembrando como construir algo do tipo no delphi, por exemplo.
Se alguém, além de mim, acabar utilizando a ferramenta, quem sabe no futuro não possa migrar para algo mais simples para o usuário final.
Também está sem instalador e não faz muito coisa até o momento, assim que disponibilizar uma versão com as funções básicas, crio também um instalador.
Segue um screenshot da cara (inicial) deste danado:

Atualizações SFG e GjME

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Fala galera, tudo na paz? Passei o fim de semana todo trabalhando na expectativa de chegar ao fim do domingão e poder dizer que evolui no GjME e no SFG, e não é que além de dizer que consegui evoluir um bocado, vou poder mostrar tb?!?! =D
Isso mesmo, mostrar! Preparei um videozinho com o que já está pronto do joguinho. Lembrando que está tudo feito utilizando o framework GjME. Tem bastante coisa da classe Personagem que já está funcionando, várias implementações da classe Estado também estão satisfatórias.
Agora é avançar para a construção dos cenários e telas do game. Depois voltamos para melhorar o que não estiver legal, não é verdade?

Segue o videozinho:


Os créditos pelo RIP do guile podem ser conferidos em: http://sdb.drshnaps.com/display.php?object=5191. Menos as cores, pois os quadros foram coloridos por mim e por isso ainda estão bem toscos! =/ hehehe Se alguém quiser ajudar com os gráficos, entre em contato comigo!! =)

Video aulas de Unity3D

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Agora que o Unity 3D é free, mais pessoas podem ter acesso a ele. Pensando nisso, o pessoal da Infinite Ammo publicou um video tutorial em três partes sobre esta ferramenta onde é possível aprender diversos conceitos básicos.

Para maiores detalhes e download dos projetos, visite o post do tutorial na página oficial da Infinite Ammo.
Para quem quer apenas conferir os videos tutoriais logo abaixo estão os vídeos, em inglês:

Part 1: Basic Object Creation and Scripting


Part Two: Movement Script, Using the Scene Editor


Part Three: Prefabs, Shooting, Basic Physics



Os créditos pela notícia vão para o pessoal da GameSetWatch via Twitter.

Repositórios SFG e GjME no ar

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Depois de reinstalar o windows mais algumas vezes consegui colocar o JME SDK> pra funcionar e já voltei a testar e desenvolver(Eu já disse como perdemos tempo apenas configurando ambientes??).

Hoje não consegui colocar a mão na massa pra valer. Cheguei tarde em casa, já passava da meia noite. =/ Aproveitando que estava meio morto-vivo, entrei no XP-Dev e coloquei os dois repositórios no ar. Os endereços são:



Logo logo mais detalhes sobre os projetos. Ainda tenho que definir a licença deles, mas é um trabalhão chato d+ decidir essas paradas... alguém se candidata para ajudar?

Até logo!

GJME e Street Fighter: Guile e Problemas com o Sun JME SDK 3.0

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Poxa, queria postar boas notícias sobre estes dois projetos que já venho trabalhando a algumas semanas, mas não deu. =[

Cara, se tem uma coisa que eu realmente não tenho mais paciência é a configuração de ambientes. Infelizmente não dá mais... =[

Antes de tudo, eu estava desenvolvendo com NetBeans / Windows XP e Wtk 2.5, até ae tudo bem... os testes funcionavam perfeitamente nos emuladores, quando fui para um dispositivo de verdade?? Nada... =[ Foi um baque danado. Depois de algum tempo, passei a utilizar o JME SDK 3.0, desenvolvendo de dentro de sua própria IDE e foi tudo mil maravilhas!! Uma IDEzinha com tudo o que é realmente necessário: Code Completation, Syntax Highlight e gerenciamento do projeto. E adivinhem só? OS jars gerados rodavam nos dispositivos, foi quando o fogo reacendeu!! =D

Dae inventei de testar o tal do Win7, dei umas pancadas no note (acabei levando pro trabalho dentro da mochila sem saber) e a placa wi-fi foi pro saco e eu num saquei isso na hora. Pensando que era incompatibilidade, voltei pro XP e adivinhem só? O danado do JME SDK 3.0 num funciona nem amarrado... =/ não consigo startar o emulador nem com reza brava... Por hoje desisti, amanhã e uma nova briga.

Se com o XP não conseguir funcionar o 3.0, talvez eu volte pro Netbeans ou escolha o danado do Eclipse pros projetos continuarem a andar. Talvez uma estação virtual no Slack? Não sei, vai depender do qto eu chegue animado amanhã do trabalho!

Reclamei, reclamei e não falei sobre as outras coisas, não é mesmo? Bem o GJME é um framework que estou desenvolvendo para trabalhar com meus joguinhos 2D em JME, ainda não tenho idéia de performance, mas o desenvolvimento deve ser facilitado por mais da metade. Daqui a pouco vou disponibilizar o código no XP-DEV, deixa só resolver esses problemas de ambiente de desenvolvimento. E por último tem o Street Fighter: Guile. A algum tempo, teve um desafio de game design no GameCarrerGuide cujo objetivo era transformar um personagem secundário no personagem princial de um game. Tá certo que em um jogo de luta não temos muito o conceito de personagens principais ou secundários, mas temos que concordar que o Ken e Ryu são as estrelas do Street Fighter, e dae, veio a idéia de um game de ação onde o Guile seria o personagem principal e assim está sendo feito em Street Fighter: Guile. Assim que o código estiver mais adiantado, também coloco mais detalhes aqui.

Abração!!!