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quarta-feira, 29 de setembro de 2010

Bye bye Ubisoft BR

Uma péssima notícia para o mercado de desenvolvedores de games no Brasil. A Ubisoft BR não vai mais desenvolver games e permanecerá com a divisão de distribuição.

Não me lembre bem se foi no IESB GameDay1 ou no SBGames 2008 que o Bertrand dizia que um dos principais objetivos da UbiBR era trabalhar junto ao governo brasileiro para diminuir imposto e, assim, fortalecer a produtora e abrir portas no país para novas produtoras. E o problema da UbiBR foi justamente este: *Impostos*!!

É realmente um pena! :(

Maiores informações: Canal dos Games - BOMBA!!! Ubisoft fechará as portas no Brasil e Canal dos Games - Ubisoft fará anuncio oficial nesta quarta sobre futuro no Brasil.

domingo, 25 de julho de 2010

2o IESB Game Day




Inscrições até o dia 30 de Julho!!

segunda-feira, 19 de julho de 2010

The Gravedigger - Making of


A galera do Behold Studios e da escola de Audiovisual OZI estão convidando todos os profissionais, estudantes e interessados no desenvolvimento de games para uma rodada de palestras sobre algumas das diversas áreas relacionadas à nossa grande paixão, a criação de games!!

Não deixem de comparecer!! :D

domingo, 8 de novembro de 2009

Mais dicas dos profissionais para iniciantes

Desta vez quem publicou dicas dos profissionais foi a G1. Para quem não lembra, já publicamos algumas dicas aqui no blog só que pela folha de São Paulo.

Um verdadeiro concenso é que é necessário gostar de games. Mas acho que está frase esta virando marketing da área. Por que? Bom, tudo que você for fazer na vida, pra fazer bem feito tem que gostar, não é mesmo?? ;)
Tem gente grande na lista de entrevistados:
  • Tec-toy
  • Hoplon
  • Level Up
  • Jynx
O legal dessa matéria, além das dicas é claro, é o fato de darem um pequeno overview das empresas, o que dá pra gente ter uma idéia do tamanho delas.

Tá esperando o que? Vá já ler a matéria completa: Produtores de games dão dicas para quem sonha em trabalhar na área

quarta-feira, 4 de novembro de 2009

Etapas de produção de um Game - G1

Navegando na página da G1 vasculhando a área de games me deparei com uma matéria que contava a história de alguns jogadores que ascenderam para, de alguma forma, trabalhar com games. O que mais me chamou a atenção, não foi a matéria em si, mas um conjunto de slides lá no finalzinho da matéria.
Esta pequena apresentação está dividida em 3 partes:
  • Processos;
  • Profissionais;
  • Galeria.
Cada uma destas partes apresenta uma pequena e breve descrição (e fotos bem legais) sobre a mais diversas atividades do mundo da produção de games. Bem legal para quem está iniciando ter uma idéia das possibilidades que esta maravilhosa área oferece.

Siga este link para ler a matéria e assistir à apresentação!
Créditos da imagem ;)

Edit: Descobri que a apresentação é reaproveitada de outra matéria, esta aqui

domingo, 16 de agosto de 2009

Vagas na Tectoy Digital


A Tectoy Digital está com vagas abertas para programadores especializados em Sistemas Distribuídos. São duas vagas e estão anunciadas no site deles, na sessão jobs. Segue uma descrição das vagas:

Position: Computer Engineer – focused in distributed systems (2 positions open)
Contract: CLT
Skills:
  • recently (under)graduated in Computer Science, Computer Engineering or similar;
  • fluent in both English and Portuguese languages;
  • good communicator;
  • able to live in Campinas, Brazil;
  • eager to grow inside the game industry;
  • passionate for games;
  • deep knowledge in distributed systems;
  • good notions of network security and cryptography;
  • good with computer architecture;
  • fluent in C/C++.
Task:
the exciting challenge of giving life to network-based games.
Benefits:
  • plain contract (called CLT in Brazil);
  • help with food expenses (Ticket Restaurante);
  • full medical assistance (SulAmerica saude);
  • optional dental assistance (MetLife odonto);
  • optional public transportation assistance;
  • optional help in parking (in case you come by car;
  • subsidies on foreign language studies;
  • subsidies on sports practices or Gym academy;
  • at least 40 days of yearly vacation;
  • one of the coolest work environments you′ll ever find.
Application: Send your CV to careers[at]tectoydigital[dot]com mentioning the Computer Engineer focused in distributed systems position


Maiores detalhes sobre as vagas aqui!!

Resultado da primeira etapa do BrGames 2009


Já a alguns dias, saiu a lista dos aprovados na primeira etapa do BRGames 2009. Dentre os classificados (na categoria pessoa física), dois deles são de Brasília. O Francisco Osório, coordenador do curso de Pós-graduação em games no IESB e o Saulo Camarotti, Diretor de Game Design da Behold Studios.

Veja a lista completa de aprovados aqui!!

Parabéns e sucesso aos aprovados!!

Blizzard anuncia vaga para o Brasil / América Latina

A Blizzard anunciou uma vaga para sua filial no Brasil / America Latina. A vaga anunciada é uma vaga administrativa nada relacionado ainda a 'meter a mão na massa', mas acho que ainda chega lá! ;)

Segue a descrição da vaga:

Blizzard Entertainment is seeking a regional manager to help strengthen and extend the Blizzard Entertainment, Warcraft, StarCraft, Diablo, and Battle.net brands in Latin America and Brazil. This is a challenging and crucial role within a very global-minded company, and it requires working with the global management team on the strategic development and growth of our regional business as well as the local know-how to implement expansion plans into the region.

This position reports to Blizzard Entertainment's vice president and executive managing director of international operations.

Responsibilities:
  • Develop and implement regional business models to maximize profitable growth opportunities in the region.
  • Evaluate and recommend local partnerships with companies that will help to grow the Blizzard Entertainment business in the region while keeping in line with regional goals and objectives. Formulate and negotiate business contracts with these companies.
  • Manage ongoing distribution partnerships to ensure that Blizzard Entertainment products are receiving optimal retail distribution. Work with Activision Blizzard sales force to evaluate and manage new distribution opportunities.
  • Keep Blizzard Entertainment headquarters in Irvine informed of current issues, status, and plans on an ongoing basis.
  • Work with Blizzard Entertainment functional areas to communicate opportunities, manage cross-functional projects related to the region, and report results.
  • Ensure that our business conforms to country and regional laws and regulations.
  • Resolve operating problems and inform global management team of problems of major significance or public importance.


Requirements:
  • A passion for games and a keen knowledge and enthusiasm for MMORPGs
  • 5 or more years game/entertainment industry or similar experience; at least 3 years at a director or senior manager leadership level
  • Fluency in Spanish
  • Strong oral and written communication skills in English
  • Understanding of the Latin American and US game industries
  • Ability to work, thrive, and interact at all levels within a global organization
  • Ability to initiate and manage change
  • Commitment to quality in all things
  • Commitment to making the most epic entertainment experiences of all time within the context of providing high-quality service to our players in Latin America and Brazil
  • Strong organizational, analytical, and presentation skills
  • Ability to manage multiple complex projects simultaneously and to meet deadlines
  • Ability to work well in a team environment with various internal organizations (such as customer service, marketing, public relations, legal, executives, and development teams)
  • A team-player attitude and ability to be a promoter / advocate of teamwork at all levels
  • Intelligence, confidence, humility, discretion, and intellectual curiosity
  • Bachelor's degree
  • Willingness to travel to local markets and to the global headquarters office on a regular basis


Pluses:
  • Strong passion for and knowledge of Blizzard Entertainment's intellectual properties
  • A proven track record of growing and managing a new business
  • Expert-level proficiency in Microsoft Office products
  • A demonstrable passion for creating the best team in the industry
  • Understanding of regional marketing and retail landscape
  • Fluency in Portuguese

Please send a cover letter, resume, and salary history (required) to resumes[at]blizzard[dot]com.

Basic Tips for Resume/Demo Submission

No calls or follow-up emails, please. This is a full-time position in Irvine, California.


Fonte: Jogos Pro

quinta-feira, 16 de abril de 2009

Profissionais dão dicas para começar

Foi publicado na Folha de São Paulo uma reportagem com dicas para quem está iniciando em desenvolvimento de jogos. Segue o texto:

Para trabalhar com games, é preciso gostar de jogos, como era de esperar. "Vale desde dominó e baralho, passando por jogos de tabuleiro, até RPG e consoles de última geração", afirma o engenheiro de software Chedwick Montoril, que já passou por empresas como a Electronic Arts, responsável por títulos como Need for Speed e The Sims.
Ele acrescenta, ainda, que é fundamental estudar inglês e devorar literatura, cinema, "anime", história, arte, música, entre outros assuntos.

"Depois, [é preciso] trabalhar em um portfólio. É importante mostrar com uma prova de conceito o que você sabe e é capaz de fazer. Não adianta nada dizer que é programador, artista, game designer, roteirista. Todas as empresas com que tive contato no Brasil e no exterior exigem um portfólio", diz.
Chedwick jogava desde criança -aos nove anos, começou a mexer com programação. Cursou ciência da computação e trabalhou por um tempo na área até decidir migrar para os jogos. "Descobri que o mercado nacional não existia e decidi focar no mercado internacional."

Depois de cofundar a empresa Playlore, decidiu seguir voo solo. "Coloquei meu currículo na internet e, em um mês e meio, tinha umas 15 propostas de trabalho."
Para o artista gráfico Rafael Fernandes (www.rafaelfe.com), a trajetória se deu ao acaso. "Trabalhava com web, e meu gerente falou para eu estudar pixel art, pois ia entrar em um projeto de games para celular. Sempre gostei muito de jogos, desde moleque, mas nunca havia cogitado trabalhar com isso", afirma.

Para aprender o novo ofício, ele se dedicou a estudos sobre desenho, anatomia, perspectiva, luz, sombra etc., que dão base para a criação da arte conceitual dos games. "Aprendi muita coisa com outros profissionais da área e com tutoriais e artigos na internet." Hoje, Fernandes trabalha como free-lancer, desenvolvendo jogos para aparelhos portáteis. (DA)


O Entrevistado foi:
Rafael Fernandes
Graphic/Motion Designer & Game Artist

Para maiores informações sobre o entrevistado, visite o seu Portifólio on-line.

segunda-feira, 13 de abril de 2009

Palestra - Game Design Showcase



Palestra - Game Design Showcase
15h às 17h
25 de Abril de 2009
Auditório do CDT - UnB - Brasília
Este evento tem como objetivo estimular a criatividade em desenvolvimento de jogos entre alunos universitários e profissionais da área. Através de uma vitrine de diversos jogos, a palestra pretende mostrar como inovar neste mercado tão concorrido.

Faça sua já sua inscrição e garanta a sua vaga. Entrada franca!

Ilusis está procurando por programadores ou artistas

A empresa Ilusis Interactive Graphics oferece vagas para programadores
e artistas.

A Ilusis é uma startup sediada em Belo Horizonte, dedicada ao
desenvolvimento de jogos e sistemas interativos.
O último trabalho da empresa pode ser visto em: http://www.peixis.ilusis.com

Perfil desejado dos programadores:
- Requisitos: Experiência em C++, DirectX ou OpenGL
- Desejável: Conhecimentos de Sockets, Banco de Dados ou Visão Computacional.

Perfil desejado dos artistas:
- Requisitos: Experiência em animação de personagens 3D
- Desejável: Saber desenhar a mão


Regime de trabalho: CLT
Local: Sede da empresa em Belo Horizonte
Carga horária e salário: a combinar


Interessados devem enviar currículos e portfólio para contato@ilusis.com

Fonte: CGGT

SBGAMES 2009 - Thinking About Convergence


Aqueles que foram no último SBGames sabem que o próximo será no Rio de Janeiro. Para aqueles que não conhecem, o SBGames é um evento que reúne toda a comunidade envolvida com o desenvolvimento de games no país (e também alguns apresentações do exterior). Todo o evento é dividido em trilhas. São quatros trilhas: Arte e Design, Computação, Cultura e Industria.

Para o SBGames deste ano, estas são as datas mais importantes:
Data limite para submissões: 30 de Junho, 2009
Anúncio dos trabalhos aceitos: 10 de Agosto, 2009
Simpósio: 8-10 de Outubro, 2009

Já foi feita a chamada para trabalho da trilha de computação. Segue parte da chamada:
*** Papers for the Computing Track ***

You are invited to submit your work to the Computing Track of SBGames 2008. The computing track will feature both full papers and technical posters (short papers):

- Full Papers must report mature work in the area of games and digital entertainment (a list of topics of interested is shown below). They should be written in ENGLISH and do not exceed 10 pages.

- Technical Posters (Short papers) are suitable for short reports on game research and development and works which are not mature enough for a complete publication. They may be written in Portuguese or English and are limited to 4 pages.

All contributions must be original, unpublished work. Any work that has previously been published or is been simultaneously submitted in similar form to any other conference or journal will be rejected. Accepted papers will be published in the Conference Proceedings, and at least one author must be registered, attend and present the work at the symposium.

Submissions will be made electronically through the JEMS System. Papers will be subjected to a double blind review system, thus authors must avoid including information that allow their identification (names, affiliations, explicit self-references, project names, etc). Detailed instructions including paper formatting are available at the conference web site. (http://www.puc-rio.br/sbgames09)

The authors of the best papers will be invited by the editors of the ACM CIE to submit an extended version of their papers to be published in the ACM Computers in Entertainment (To be confirmed).

Topics of interest include, but are not restricted to:

- Accessibility
- Affective computing
- Architectures, engines, and design patterns
- Artificial Intelligence
- Augmented Reality
- Camera techniques
- Computer Animation
- Computer Graphics
- Console programming
- Convergence of areas in game development
- Crowd Simulation
- Dedicated hardware
- Development process and tools
- Emotional agents
- Facial expressions
- Game audio techniques
- Games in Education
- Human-computer interfaces
- Interactive and 3D sound
- Interactive digital TV
- Massive Multiplayer Games
- Mobile computing
- Models and Infrastructure for networked games
- Parallel Processing CPU-GPU
- Pervasive and crossmedia games
- Physical modeling
- Procedural modeling
- Programming languages and techniques
- Realistic physics
- Sensors and interface hardware
- Serious games systems
- Storytelling
- Virtual reality

(Topics addressing game design (including specific-style games, graphics and sound), as well as digital art, should be submitted to Arts & Design track. Papers related to Cultural and Social aspects of digital games should be submitted to the Culture track).


*** Organization ***

Conference Chairs
- Bruno Feijó (PUC – Rio) – bfeijo inf.puc-rio.br
- Maria das Graças Chagas (PUC – Rio) – chagas puc-rio.br

Computing Track Program Committee Chairs
- Chair: Luiz Chaimowicz (UFMG) – chaimo dcc.ufmg.br
- Co-chair: Fernando Trinta (UNIFOR) – trinta unifor.br

Technical Program Committee

- To be announced.


Para maiores informações sobre o evento (e também sobre alguns eventos que acontecerão em paralelo) visite o site oficial.
Fonte: CGGT

quarta-feira, 3 de setembro de 2008

Mais uma brazuca!!



Pessoal, foi apresentado, na alemanha, um game para nintendo ds desenvolvido por uma empresa brasileira, a overplay. O título aposta no publico feminino com um game de simulação de instrumentos musicais, e conta com músicas bem famosas. O jogo é o “I wanna be a Popstar”. A overplay já conta outros títulos para Master System e Mega Drive em seu portifólio.

Para saber mais sobre a empresa, localizada em Campinhas - SP, e que está contratando profissionais, basta acessar acessar o site na empresa: Overplay.