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quinta-feira, 25 de março de 2010

Sorte x Predictabilidade x Aleatoriedade

Discutindo com o pessoal do T.R.I.B.O.S(um projeto em que trabalho com alguns amigos) sobre uma ficha de personagem, acabamos falando sobre a aleatoriedade. Será mesmo necessário essa aleatoriedade? Ou será ela apenas uma complicação desnecessária? Será ela uma força balanceadora em um game? Em um desafio?

A aleatoriedade geralmente é associada ao fator sorte. O máximo que conseguimos fazer com que um computador simule a sorte é fazer com que ele sortei um valor entre uma faixa, e então classificarmos (previamente) os possíveis resultados como bom (ou seja você teve 'sorte' e se deu bem) ou como ruim (você se 'lascou').

Do ponto de vista de jogador (computador, vide-game, card games, RPG), essa simulação de sorte deixa as coisas muito mais interessantes. É muito bom ver aquele golpe que nunca acerta funcionar no momento em que você mais precisa, puxar uma carta de restauração de pontos de vida (e poder pagar por ela) quando você não sobreviveria ao próximo turno, ou ainda quando aquela magia do chefe que sempre faz com que você perca a partida falhe e lhe dê o gostinho de esperança, de uma última chance de virar o jogo...

Se bem utilizada, essa aleatoriedade deixa os desafios mais reais e muito mais interessantes. Sem esta força, os desafios ficariam muito mais monótonos, pois seria muito fácil predizer o resultado final com apenas cálculos.

Afinal de contas, nem sempre o melhor vence. Não no mundo real...

sábado, 21 de novembro de 2009

Video aulas de Unity3D



Agora que o Unity 3D é free, mais pessoas podem ter acesso a ele. Pensando nisso, o pessoal da Infinite Ammo publicou um video tutorial em três partes sobre esta ferramenta onde é possível aprender diversos conceitos básicos.

Para maiores detalhes e download dos projetos, visite o post do tutorial na página oficial da Infinite Ammo.
Para quem quer apenas conferir os videos tutoriais logo abaixo estão os vídeos, em inglês:

Part 1: Basic Object Creation and Scripting


Part Two: Movement Script, Using the Scene Editor


Part Three: Prefabs, Shooting, Basic Physics



Os créditos pela notícia vão para o pessoal da GameSetWatch via Twitter.

domingo, 8 de novembro de 2009

Ponto V - Programação de Jogos Profissional

Este novo projeto inaugurado recentemente, tem como objetivo estreitar a comunicação entre desenvolvedores profissionais de jogos e os amadores. Um trecho da descrição retirado do próprio site:
O PontoV é o mais novo portal brasileiro sobre desenvolvimento de jogos que tem com objetivo ser um ponto de encontro de profissionais e amadores desta industria fascinante, trazendo tutoriais e artigos de qualidade sobre a industria e técnicas utilizadas.


Eles tratam atualmente dos seguintes assuntos:
  • Game Design;
  • C++;
  • Java.


Visite e configura o material já publicado: Ponto V - Programação de Jogos Profissionais

sábado, 7 de novembro de 2009

Vale a pena apostar em ser original?

O pessoal da 5th Cell apostou... e quer saber?? Deu muito certo!! Durante a sua trajetória receberam proposta de produzir personagens licenciados e sabe qual foi a resposta deles?? "Não obrigado. Não é o que fazemos!!".

Poxa, a história da empresa é, no mínimo, interessante. Eles começaram como uma pequena empresa de desenvolvimento de games para celular e hoje são os responsáveis pelos jogos mais originais do Nintendo DS.

Eu sempre tive o pressentimento que inciar pelo mercado de mobile games seria uma boa, construir um portifólio, construir um nome/marca e depois passar para desenvolvimentos mais hardcores. Com eles deu certo, será que ainda pode dar certo?? ;)

A matéria completa foi publicada pelo site GamesBeat e pode ser conferida em: Scribblenauts game developer makes a risky bet on being original.

quarta-feira, 4 de novembro de 2009

Etapas de produção de um Game - G1

Navegando na página da G1 vasculhando a área de games me deparei com uma matéria que contava a história de alguns jogadores que ascenderam para, de alguma forma, trabalhar com games. O que mais me chamou a atenção, não foi a matéria em si, mas um conjunto de slides lá no finalzinho da matéria.
Esta pequena apresentação está dividida em 3 partes:
  • Processos;
  • Profissionais;
  • Galeria.
Cada uma destas partes apresenta uma pequena e breve descrição (e fotos bem legais) sobre a mais diversas atividades do mundo da produção de games. Bem legal para quem está iniciando ter uma idéia das possibilidades que esta maravilhosa área oferece.

Siga este link para ler a matéria e assistir à apresentação!
Créditos da imagem ;)

Edit: Descobri que a apresentação é reaproveitada de outra matéria, esta aqui

terça-feira, 13 de outubro de 2009

Se fosse jovem, Stan Lee apostaria em games

Procurando sobre a matéria que discute o mercado de games na info (essa matéria saiu na revista deste mês) me deparei com uma matéria interessante sobre Stan Lee. Para aqueles que não conhecem, Stan Lee é o mago por trás de vaaaaaários personagens da Marvel Comics (E para quem não sabe, a Marvel é a editora de quadrinhos que publica personagens como Homem Aranha e Wolverine (Será que ainda existe alguém que não conhece nenhum desses dois???)). Segue um trecho interessante da reportagem:

“Descobri que o videogame é instrumento poderoso, com inúmeras possibilidades para se colocar em prática ideias e criações. Na verdade, um milagre”

Para conferir a reportagem completa veja: Se fosse jovem, Stan Lee apostaria em games.

Realmente concordo com o tio Stan, video-games são um meio alternativo de se contar estórias que pode ser explorado de várias formas. Eu particularmente acredito, que não há uma forma melhor de se contar uma história do que fazer o público interagir com a mesma.

segunda-feira, 7 de setembro de 2009

GCG's Game Design Challenge: Be The Hero!

O novo challenge de Game Design da galera do Game Career Guide desafia o Game Designer a pegar um personagem secundário e trazê-lo para para os holofotes.
Para maiores detalhes veja este link. A deadline para submissão é dia 16 de Setembro (de 2009).

Boa sorte a todos! \o/

domingo, 30 de agosto de 2009

GCG's Game Design Challenge: DS Platformer Innovation - Resultados

A alguns dias, postei sobre o desafio do GCG sobre inovação com o Nintendo DS. Hoje estava conferindo o site e o resultado saiu. Segue o link para quem quiser conferir as melhores idéias: Results from Game Design Challenge: DS Platforming Innovation.

No princípio, achei a idéia do robô a mais interessante, no entanto o segundo lugar acabou conquistando meu voto, bem legal como a idéia mistura um jogo de ação com música e comandos via styllus. Ótimas idéias!!

domingo, 16 de agosto de 2009

Resultado da primeira etapa do BrGames 2009


Já a alguns dias, saiu a lista dos aprovados na primeira etapa do BRGames 2009. Dentre os classificados (na categoria pessoa física), dois deles são de Brasília. O Francisco Osório, coordenador do curso de Pós-graduação em games no IESB e o Saulo Camarotti, Diretor de Game Design da Behold Studios.

Veja a lista completa de aprovados aqui!!

Parabéns e sucesso aos aprovados!!

Game Design Concepts

Olá pessoal!!
O site XUTI GAME DEVELOPMENT iniciou em 14 de Julho (de 2009) a tradução desta excelente série de artigos sobre Game Design produzida pelo site Game Design Concepts. O pessoal da XUTI está fazendo um ótimo trabalho com a tradução e estão de parabéns!!
Eles já estão no segundo artigo da série, seguem os links já trabalhados:

sábado, 11 de julho de 2009

GCG's Game Design Challenge: DS Platformer Innovation


Olá pessoa, a quanto tempo, hein!?
Bem, em outro post eu comento sobre nossa nova casa aqui no blog upzone! Vamos ao que interessa!!
O site Game Career Guide, esta promovendo um novo desafio relacionado ao nosso amado Nintendo DS. Infelizmente já está perto da deadline, mas vamos lá, quem sabe ainda não dá tempo! ;)

GCG's Game Design Challenge: DS Platformer Innovation


GameCareerGuide.com's Game Design Challenge is an exercise in becoming a game developer, asking you to look at games in a new way -- from the perspective of a game creator, producer, marketer, businessperson, and so forth.
Every other Wednesday we'll present you with a challenge about developing video games. You'll have two weeks to brainstorm a brilliant solution (see below for how to submit your answers). After the two week submission period elapses, the best answers and the names of those who submitted them will be posted, along with some commentary.

The Challenge
Design a stylus-based DS platformer with an innovative game mechanic.

Assignment Details
Though the Nintendo DS has been out for years and is one of the most successful platforms in the history of gaming, very few games have truly innovated in the standard platforming genre. The system's most popular platformer, New Super Mario Bros. plays it safe with tested 2D gameplay and button input.
HAL Laboratory's Kirby Canvas Curse, on the other hand, breathes new life into a series otherwise known for being reliable and cute. And it does this with a very DS-centric play mechanic: using the stylus to draw ramps for the ever-moving Kirby to traverse.
There's much more room for innovation in this genre.
Your task is to create an innovative, stylus-based platforming game mechanic for the Nintendo DS. You can't use the buttons on the system; just the touch-screen. Bear in mind that you only have to concentrate on the mechanic itself, not the full game design that supports it -- but feel free to elaborate as much or as little as you like.

To Submit
Work on your ideas, figure out your strategy for coming up with a solution, and ask questions on the forum. When your submission is complete, send it to gamedesignchallenge@gamecareerguide.com with the subject line "Design Challenge: DS Platforming Innovation." Please type your answer directly in the email body.
Submissions should be no more than 500 words and may contain up to three images. Be sure to include your full name and school affiliation or job title.
Entries must be submitted by Wednesday, July 15
Results will be posted Tuesday, July 21


Traduzo-resumindo, o que isso ae quer dizer é que até o dia 15 de Julho de 2009, vocês devem enviar suas idéias, com até 500 palabras, para o e-mail gamedesignchallenge@gamecareerguide.com. As idéias devem ser inovativas e revolucionárias e devem tratar sobre a utilização da caneta styllus nos games e sua proposta não deve utilizar os demais botões do console. A idéia é falar apenas sobre o sistema de controle com a caneta, no entanto pode ser adicionado mais ou menos detalhes sobre o game onde seria utilizado esse recurso, desde que não extrapole a quantidade de palavras definida.

quinta-feira, 16 de abril de 2009

Can a Video Game Save the Earth?


Para maiores informações visite: http://www.saveearthgame.org/

segunda-feira, 13 de abril de 2009

Palestra - Game Design Showcase



Palestra - Game Design Showcase
15h às 17h
25 de Abril de 2009
Auditório do CDT - UnB - Brasília
Este evento tem como objetivo estimular a criatividade em desenvolvimento de jogos entre alunos universitários e profissionais da área. Através de uma vitrine de diversos jogos, a palestra pretende mostrar como inovar neste mercado tão concorrido.

Faça sua já sua inscrição e garanta a sua vaga. Entrada franca!

quinta-feira, 19 de março de 2009

Gamasutra: Game Writing From The Inside Out


Um artigo bastante interessante que discute a criação de roteiros para games. Os responsáveis pelo artigo são os roteiristas de games como "God of War" e "Far Cry 2". Para conferir o artigo completo, segue o link: Game Writing From The Inside Out.