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terça-feira, 19 de janeiro de 2010

[GameDev] Writing Music for the iPhone

Sempre procurei artigos bacanas sobre música para games e acho que acaba sendo um assunto pouco abordado, pois não se acha muita coisa legal.
Já a algum tempo, vi um artigo na GameDev e só agora consegui ler o artigo do começo ao fim. Writing Music for the iPhone escrito por Spencer Sternberg da http://blacksmithgames.com/ mostra como foi projetada a trilha sonora da segunda fase do game Plushed, tendo em mente vários problemas que podem ocorrer durante a execução de tal tarefa. Ele também explica sobre a evolução da trilha sonora acompanhando o desenvolvimento do personagem e das fases do game.
Leitura Recomendada, e para finalizar, segue o videozinho do game com a trilha sonora de diversas fases.




sábado, 5 de dezembro de 2009

Atualização UZTLBuilder (antigo upLayer)

Enquanto negociava alguns tilesets com o pessoal do 72dpiforum para dar continuidade nos projetos GJME e SFG lembrei de uma ferramenta que estava desenvolvendo já a algum tempo. Já troquei tanto o nome dela que não me lembro mais qual foi o último que apresentei, o que tem sobre ele aqui no blog está na tag upLayer. O nome desta última encarnação ficou "UZTLBuilder", alguma coisa como "UpZone Tiled Layers Builder"!!! :D
Deixei o repositório antigo lá no googlecode e adicionei um novo no XP-DEV. Para acessar o repositório deste projeto basta acessar: http://svn.xp-dev.com/svn/UZTLBuilder/

Muitos me perguntam o porquê de utilizar PHP-GTK para criar esta ferramenta. A resposta é bem simples: 1) A ferramenta é, inicialmente, para minha própria utilização; e 2) Gasto menos tempo aprendendo a parte do GTK (que acaba sendo pequena com a ajuda do glade) do que relembrando como construir algo do tipo no delphi, por exemplo.
Se alguém, além de mim, acabar utilizando a ferramenta, quem sabe no futuro não possa migrar para algo mais simples para o usuário final.
Também está sem instalador e não faz muito coisa até o momento, assim que disponibilizar uma versão com as funções básicas, crio também um instalador.
Segue um screenshot da cara (inicial) deste danado:

domingo, 22 de novembro de 2009

Atualizações SFG e GjME

Fala galera, tudo na paz? Passei o fim de semana todo trabalhando na expectativa de chegar ao fim do domingão e poder dizer que evolui no GjME e no SFG, e não é que além de dizer que consegui evoluir um bocado, vou poder mostrar tb?!?! =D
Isso mesmo, mostrar! Preparei um videozinho com o que já está pronto do joguinho. Lembrando que está tudo feito utilizando o framework GjME. Tem bastante coisa da classe Personagem que já está funcionando, várias implementações da classe Estado também estão satisfatórias.
Agora é avançar para a construção dos cenários e telas do game. Depois voltamos para melhorar o que não estiver legal, não é verdade?

Segue o videozinho:


Os créditos pelo RIP do guile podem ser conferidos em: http://sdb.drshnaps.com/display.php?object=5191. Menos as cores, pois os quadros foram coloridos por mim e por isso ainda estão bem toscos! =/ hehehe Se alguém quiser ajudar com os gráficos, entre em contato comigo!! =)

sábado, 21 de novembro de 2009

Video aulas de Unity3D



Agora que o Unity 3D é free, mais pessoas podem ter acesso a ele. Pensando nisso, o pessoal da Infinite Ammo publicou um video tutorial em três partes sobre esta ferramenta onde é possível aprender diversos conceitos básicos.

Para maiores detalhes e download dos projetos, visite o post do tutorial na página oficial da Infinite Ammo.
Para quem quer apenas conferir os videos tutoriais logo abaixo estão os vídeos, em inglês:

Part 1: Basic Object Creation and Scripting


Part Two: Movement Script, Using the Scene Editor


Part Three: Prefabs, Shooting, Basic Physics



Os créditos pela notícia vão para o pessoal da GameSetWatch via Twitter.

quarta-feira, 18 de novembro de 2009

Repositórios SFG e GjME no ar

Depois de reinstalar o windows mais algumas vezes consegui colocar o JME SDK> pra funcionar e já voltei a testar e desenvolver(Eu já disse como perdemos tempo apenas configurando ambientes??).

Hoje não consegui colocar a mão na massa pra valer. Cheguei tarde em casa, já passava da meia noite. =/ Aproveitando que estava meio morto-vivo, entrei no XP-Dev e coloquei os dois repositórios no ar. Os endereços são:


Logo logo mais detalhes sobre os projetos. Ainda tenho que definir a licença deles, mas é um trabalhão chato d+ decidir essas paradas... alguém se candidata para ajudar?

Até logo!

domingo, 15 de novembro de 2009

GJME e Street Fighter: Guile e Problemas com o Sun JME SDK 3.0

Poxa, queria postar boas notícias sobre estes dois projetos que já venho trabalhando a algumas semanas, mas não deu. =[

Cara, se tem uma coisa que eu realmente não tenho mais paciência é a configuração de ambientes. Infelizmente não dá mais... =[

Antes de tudo, eu estava desenvolvendo com NetBeans / Windows XP e Wtk 2.5, até ae tudo bem... os testes funcionavam perfeitamente nos emuladores, quando fui para um dispositivo de verdade?? Nada... =[ Foi um baque danado. Depois de algum tempo, passei a utilizar o JME SDK 3.0, desenvolvendo de dentro de sua própria IDE e foi tudo mil maravilhas!! Uma IDEzinha com tudo o que é realmente necessário: Code Completation, Syntax Highlight e gerenciamento do projeto. E adivinhem só? OS jars gerados rodavam nos dispositivos, foi quando o fogo reacendeu!! =D

Dae inventei de testar o tal do Win7, dei umas pancadas no note (acabei levando pro trabalho dentro da mochila sem saber) e a placa wi-fi foi pro saco e eu num saquei isso na hora. Pensando que era incompatibilidade, voltei pro XP e adivinhem só? O danado do JME SDK 3.0 num funciona nem amarrado... =/ não consigo startar o emulador nem com reza brava... Por hoje desisti, amanhã e uma nova briga.

Se com o XP não conseguir funcionar o 3.0, talvez eu volte pro Netbeans ou escolha o danado do Eclipse pros projetos continuarem a andar. Talvez uma estação virtual no Slack? Não sei, vai depender do qto eu chegue animado amanhã do trabalho!

Reclamei, reclamei e não falei sobre as outras coisas, não é mesmo? Bem o GJME é um framework que estou desenvolvendo para trabalhar com meus joguinhos 2D em JME, ainda não tenho idéia de performance, mas o desenvolvimento deve ser facilitado por mais da metade. Daqui a pouco vou disponibilizar o código no XP-DEV, deixa só resolver esses problemas de ambiente de desenvolvimento. E por último tem o Street Fighter: Guile. A algum tempo, teve um desafio de game design no GameCarrerGuide cujo objetivo era transformar um personagem secundário no personagem princial de um game. Tá certo que em um jogo de luta não temos muito o conceito de personagens principais ou secundários, mas temos que concordar que o Ken e Ryu são as estrelas do Street Fighter, e dae, veio a idéia de um game de ação onde o Guile seria o personagem principal e assim está sendo feito em Street Fighter: Guile. Assim que o código estiver mais adiantado, também coloco mais detalhes aqui.

Abração!!!

domingo, 8 de novembro de 2009

Ponto V - Programação de Jogos Profissional

Este novo projeto inaugurado recentemente, tem como objetivo estreitar a comunicação entre desenvolvedores profissionais de jogos e os amadores. Um trecho da descrição retirado do próprio site:
O PontoV é o mais novo portal brasileiro sobre desenvolvimento de jogos que tem com objetivo ser um ponto de encontro de profissionais e amadores desta industria fascinante, trazendo tutoriais e artigos de qualidade sobre a industria e técnicas utilizadas.


Eles tratam atualmente dos seguintes assuntos:
  • Game Design;
  • C++;
  • Java.


Visite e configura o material já publicado: Ponto V - Programação de Jogos Profissionais

Mais dicas dos profissionais para iniciantes

Desta vez quem publicou dicas dos profissionais foi a G1. Para quem não lembra, já publicamos algumas dicas aqui no blog só que pela folha de São Paulo.

Um verdadeiro concenso é que é necessário gostar de games. Mas acho que está frase esta virando marketing da área. Por que? Bom, tudo que você for fazer na vida, pra fazer bem feito tem que gostar, não é mesmo?? ;)
Tem gente grande na lista de entrevistados:
  • Tec-toy
  • Hoplon
  • Level Up
  • Jynx
O legal dessa matéria, além das dicas é claro, é o fato de darem um pequeno overview das empresas, o que dá pra gente ter uma idéia do tamanho delas.

Tá esperando o que? Vá já ler a matéria completa: Produtores de games dão dicas para quem sonha em trabalhar na área

sábado, 7 de novembro de 2009

Vale a pena apostar em ser original?

O pessoal da 5th Cell apostou... e quer saber?? Deu muito certo!! Durante a sua trajetória receberam proposta de produzir personagens licenciados e sabe qual foi a resposta deles?? "Não obrigado. Não é o que fazemos!!".

Poxa, a história da empresa é, no mínimo, interessante. Eles começaram como uma pequena empresa de desenvolvimento de games para celular e hoje são os responsáveis pelos jogos mais originais do Nintendo DS.

Eu sempre tive o pressentimento que inciar pelo mercado de mobile games seria uma boa, construir um portifólio, construir um nome/marca e depois passar para desenvolvimentos mais hardcores. Com eles deu certo, será que ainda pode dar certo?? ;)

A matéria completa foi publicada pelo site GamesBeat e pode ser conferida em: Scribblenauts game developer makes a risky bet on being original.

quarta-feira, 4 de novembro de 2009

Etapas de produção de um Game - G1

Navegando na página da G1 vasculhando a área de games me deparei com uma matéria que contava a história de alguns jogadores que ascenderam para, de alguma forma, trabalhar com games. O que mais me chamou a atenção, não foi a matéria em si, mas um conjunto de slides lá no finalzinho da matéria.
Esta pequena apresentação está dividida em 3 partes:
  • Processos;
  • Profissionais;
  • Galeria.
Cada uma destas partes apresenta uma pequena e breve descrição (e fotos bem legais) sobre a mais diversas atividades do mundo da produção de games. Bem legal para quem está iniciando ter uma idéia das possibilidades que esta maravilhosa área oferece.

Siga este link para ler a matéria e assistir à apresentação!
Créditos da imagem ;)

Edit: Descobri que a apresentação é reaproveitada de outra matéria, esta aqui

quarta-feira, 7 de outubro de 2009

Independent Games Festival Mobile

Fala galera, tudo na paz? Estão abertas as inscrições para o terceiro Festival de Games Independentes para dispositivos Móveis. Segue trecho da matéria no GameDev.net:

This year's competition will again feature independently-developed handheld games for all mobile devices including Apple's iPhone, other cellphone and smartphone OSes, Nintendo DS, Sony PSP, and other handheld devices. IGF Mobile submissions are now being accepted at http://www.igfmobile.com/ through December 1, 2009; finalists will be announced in January 2010, and will each receive one pass to attend the 2010 Game Developers Conference.

Então vários dispositivos estão disponíveis para mostrar seus games. O deadline para envio é 01 de Dezembro (de 2009) e os finalistas serão anunciados em Janeiro de 2010. O concurso é aberto para qualquer um, mas deve ser pago $50 para confirmar a inscrição. Para maiores informações acessem: http://www.igfmobile.com/ e o link de fonte da notícia logo abaixo.

Tenho que confessar que submissões para Nintendo DS são tentadoras... quem sabe, hein? O pessoal tem gostado da história do Snowguy... quem sabe... não é mesmo?? ;)

@GameDev.Net

segunda-feira, 7 de setembro de 2009

Fonte de Games do Atari 7800


A algum tempo ouvi dizer que tinha liberado o fonte de alguns games do Atari 7800, mas não consegui encontrar nada na net a respeito. Hoje estava passeando pelo PDJ e via notícia lá, então os créditos por ela vão para eles! ;)
Não apenas games foram liberados mais também de algumas ferramentas utilizadas por eles. O mais interessante da história é como os fontes foram conseguidos, segundo o Atari Museum:
as these wouldn't exist if I hadn't of climbed into a filthy dumpster at 3am in the morning behind the old Atari building in Sunnyvale and salvaged them and restored them from their diskettes.
^^'

Segue a lista do que foi disponibilizado:
  • Ms. Pac Man
  • Dig Dug
  • Joust (This is actually 2600 Joust Source code)
  • Robotron 2084
  • Xevious
  • Sphinx / Nile Flyer / Desert Falcon
  • Centipede
  • Commando
  • Crossbow
  • Food Fight
  • Galaga
  • Hat Trick
  • Super Stunt Cycle / Motopsycho
  • 7800 Base OS - NTSC (Includes Asteroids Source Code)
  • 7800 PAL OS (Includes Asteroids Source Code)
  • 7800 Development System (Atari ST)
  • 7800 Animation Tool (Atari ST)
Para baixar todos estes fontes, acesse: Atari Museum

3DRAD Um 3D Game Maker (recentemente) Free

Desde Setembro (de 2009) o 3DRAD, um game maker 3D, passou a ser free seja para uso comercial ou não.
With 3D RAD - the hottest free 3d game maker available - you can bring life to your 3d models and learn how to make a 3d game in a fraction of the time it would take with other tools.

Faça já o download desta ferramenta e nos envie a sua opinião sobre ela!

Segue algumas imagens de games criados com esta ferramenta:


Para complementar, segue o link para um conjunto de tutoriais oficiais do 3DRAD: HOW TO MAKE A 3D GAME

Fonte: Unidev

domingo, 30 de agosto de 2009

Nova vaga para desenvolvedor C++

Cargo: Analista Desenvolvedor
Horário Comercial
Local: Agência PUCPR - FTD Games
Rua Iapó, 1225, Prado Velho, Curitiba - PR

Requisitos Obrigatórios:
  • Bons conhecimentos de UML
  • Bons conhecimentos de programação C/C++
  • Dinamismo
  • Paixão por Jogos

Requisitos Desejáveis:
  • Conhecimentos de Flash
  • Conhecimentos de Torque Engine, Unity 3D ou C4 Engine.
  • Experiência anterior em desenvolvimento de jogos ou diploma de curso de jogos

Tarefas:
  • Análise da especificação do jogo
  • Auxílio na definição da arquitetura para o desenvolvimento
  • Análise de tempo necessário para o desenvolvimento de determinada tarefa
  • Implementação do jogo em script
  • Implementação de novas funcionalidades dentro do engine em C/C++
  • Geração de releases intermediários

Benefícios:
  • Previdência Privada
  • Plano de Saúde Familiar
  • Plano Odontológico Familiar
  • Vale Transporte
  • Descontos em Atividades Esportivas
  • Descontos na Farmácia do Hospital Universitário
  • Descontos de até 50% em cursos da PUCPR (Após 1 ano de casa)

Interessados favor enviar currículo com pretensão salarial para fabio[dot]binder[at]pucpr[dot]br.

Fabio Vinicius Binder
http://devjogos.blogspot.com
Twitter: @fabiobinder

Fonte: Jogos Pro

domingo, 16 de agosto de 2009

Vagas na Tectoy Digital


A Tectoy Digital está com vagas abertas para programadores especializados em Sistemas Distribuídos. São duas vagas e estão anunciadas no site deles, na sessão jobs. Segue uma descrição das vagas:

Position: Computer Engineer – focused in distributed systems (2 positions open)
Contract: CLT
Skills:
  • recently (under)graduated in Computer Science, Computer Engineering or similar;
  • fluent in both English and Portuguese languages;
  • good communicator;
  • able to live in Campinas, Brazil;
  • eager to grow inside the game industry;
  • passionate for games;
  • deep knowledge in distributed systems;
  • good notions of network security and cryptography;
  • good with computer architecture;
  • fluent in C/C++.
Task:
the exciting challenge of giving life to network-based games.
Benefits:
  • plain contract (called CLT in Brazil);
  • help with food expenses (Ticket Restaurante);
  • full medical assistance (SulAmerica saude);
  • optional dental assistance (MetLife odonto);
  • optional public transportation assistance;
  • optional help in parking (in case you come by car;
  • subsidies on foreign language studies;
  • subsidies on sports practices or Gym academy;
  • at least 40 days of yearly vacation;
  • one of the coolest work environments you′ll ever find.
Application: Send your CV to careers[at]tectoydigital[dot]com mentioning the Computer Engineer focused in distributed systems position


Maiores detalhes sobre as vagas aqui!!

Ilusis Interactive Graphics - Vaga para Programador C++


A Ilusis Interactive Graphics, empresa especializada em jogos
e sistemas interativos está com 1 vaga aberta para programador C++.

Requisito: experiência em programação C++
Adicionais: conhecimento em computação gráfica, visão computacional, redes ou banco de dados.

Regime de trabalho: CLT
Carga horária: 20 ou 40hs semanais
Remuneração: a combinar.
Local de trabalho: Belo Horizonte

Os interessados devem enviar um curriculo que indique a experiência nas áreas acima para:

jobs[at]ilusis[dot]com

Aos cuidados de Rodrigo Mamao.

Fonte: CGGT mailing list

quinta-feira, 25 de setembro de 2008

IESB GAME DAY - DF




Maiores informações, inscrição e agenda: www.sharpgames.net/iesbgameday

domingo, 18 de maio de 2008

Ciclo de Palestas - UFMG - Computer Graphics & Game Tecnology

Foi iniciado em BH o ciclo de palestas 2008 do CGGT, abordando temas relacionados a games. A abertura foi no dia 16, e a próxima palestra é no dia 21. A entrada é franca pra quem quiser assistir qualquer palestra. Segue o link para vocês conferirem os assuntos abordados e saberem mais detalhes sobre o evento.

sexta-feira, 2 de maio de 2008

SBGames 2008

Pessoal, já está disponível o site do SBGames 2008, que já está em sua 7a edição. O evento acontecerá em BH no campus da PUC e será do dia 10 ao dia 12 de novembro.

Nesta edição o SBGames esta divido em quatro partes que são:

  • Computação: Esta parte é composta pela apresentação oral de artigos e tutoriais;
  • Industria: Será composta por painéis e seminários, apresentando projetos de grupos e artistas independentes;
  • Arte e Design: Visa atrair artistas e game designers para apresentar e discutir trabalhos;
  • Jogos e Cultura: Tem como objetivo discutir a aplicação de jogos em ambientes de aprendizado.


A data de submissão é até 11 de agosto para a trilha da computação.

domingo, 3 de fevereiro de 2008

Autores para o ShaderX7

O ShaderX é uma série de livros que trata de desenvolvimento de jogos. Em sua sétima edição, foi aberto o chamado para autores.
Segue alguns do tópicos abordados (para a lista completa acesse o site oficial):
  • Manipulação geométrica;
  • Técnicas de renderização;
  • Programação para Handhelds;
  • Sobras;
Para maiores informações veja a notícia na fonte: GameDev: Call for Authors: ShaderX7. Acesse também o site oficial em: ShaderX7.
PS: O envio de propostas é até 28 de fevereiro de 2008.