Gamedev TV

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quinta-feira, 16 de abril de 2009

Profissionais dão dicas para começar

Foi publicado na Folha de São Paulo uma reportagem com dicas para quem está iniciando em desenvolvimento de jogos. Segue o texto:

Para trabalhar com games, é preciso gostar de jogos, como era de esperar. "Vale desde dominó e baralho, passando por jogos de tabuleiro, até RPG e consoles de última geração", afirma o engenheiro de software Chedwick Montoril, que já passou por empresas como a Electronic Arts, responsável por títulos como Need for Speed e The Sims.
Ele acrescenta, ainda, que é fundamental estudar inglês e devorar literatura, cinema, "anime", história, arte, música, entre outros assuntos.

"Depois, [é preciso] trabalhar em um portfólio. É importante mostrar com uma prova de conceito o que você sabe e é capaz de fazer. Não adianta nada dizer que é programador, artista, game designer, roteirista. Todas as empresas com que tive contato no Brasil e no exterior exigem um portfólio", diz.
Chedwick jogava desde criança -aos nove anos, começou a mexer com programação. Cursou ciência da computação e trabalhou por um tempo na área até decidir migrar para os jogos. "Descobri que o mercado nacional não existia e decidi focar no mercado internacional."

Depois de cofundar a empresa Playlore, decidiu seguir voo solo. "Coloquei meu currículo na internet e, em um mês e meio, tinha umas 15 propostas de trabalho."
Para o artista gráfico Rafael Fernandes (www.rafaelfe.com), a trajetória se deu ao acaso. "Trabalhava com web, e meu gerente falou para eu estudar pixel art, pois ia entrar em um projeto de games para celular. Sempre gostei muito de jogos, desde moleque, mas nunca havia cogitado trabalhar com isso", afirma.

Para aprender o novo ofício, ele se dedicou a estudos sobre desenho, anatomia, perspectiva, luz, sombra etc., que dão base para a criação da arte conceitual dos games. "Aprendi muita coisa com outros profissionais da área e com tutoriais e artigos na internet." Hoje, Fernandes trabalha como free-lancer, desenvolvendo jogos para aparelhos portáteis. (DA)


O Entrevistado foi:
Rafael Fernandes
Graphic/Motion Designer & Game Artist

Para maiores informações sobre o entrevistado, visite o seu Portifólio on-line.

domingo, 15 de março de 2009

Projeto Atualizado

Olá pessoal!!! Dia movimentado hoje!! :D
Atualizei a lista de projetos e também atualizei um projeto que já estava parado a bastante tempo, o upLayer. Para quem não se lembra, eu já havia postado algumas vezes sobre ele. Resumindo, é um gerador de código de camadas construídas à partir de tiles.

Aquela primeira versão utilizava javascript e PHP para gerar a saída direcionada a JavaME. Dessa vez, a aplicação utiliza a tecnologia PHP-GTK e roda em desktop sem necessidade de servidor. A atualização de agora foi apenas o início da construção da interface principal.

Quanto aos demais projetos, alguns já tem links, outros ainda não. Os que não possuem links serão atualizados assim que existir alguma coisa mais consisa sobre eles.
Abraços e até a próxima!

Atualização da Tradução do Wiki PAlib


Consegui alguns companheiros para ajudar na tradução do wiki da PAlib lá no forum!! :)
Com essa ajuda, já foi traduzido todo o Dia 2. O responsável pela tradução foi o André Fellipe Martins da Silva (And). Ele é de uma comunidade de desenvolvimento lá de Santa Catarina. Muito obrigado, And. :D

quinta-feira, 6 de novembro de 2008

PAlib - Tradução do Wiki


Para quem não conhece, a PAlib é uma biblioteca que facilita o desenvolvimento para Nintendo DS. Além de sua documentação disponível para consulta na internet, a PAlib conta com um wiki com uma seqüência de 20 tutoriais.

Como uma forma de ganhar intimidade com a biblioteca, e também contribuir com a comunidade, recentemente inicie a tradução dos tutoriais para o nosso português. Há muito trabalho para ser feito, e qualquer ajuda seria muito bem vinda. Caso queiram colaborar revisando, testando, ou até mesmo me ajudando a traduzir, vamos entrar em contato e nos organizar!! :)

Acessem o wiki neste endereço, para acessar o primeiro tutorial, ainda em fase de tradução, acesse este endereço.

terça-feira, 7 de outubro de 2008

NDS Homebrew Bounty!


O site GBATemp.net oferece, mensalmente, pelo menos $200 premiando o que eles considerarem o "Homebrew do mês". Para quem não sabe, basicamente, homebrew são aplicativos ou jogos desenvolvimentos de forma independente para consoles. Este é um incentivo muito grande para quem está batalhando neste mundo.

Para ser um dos juizes do processo, faz-se necessário a doação de, pelo menos, $10. Se você quiser concorrer, basta acessar as regras e se cadastrar no forum dedicado ao evento: Veja as regras.

2008 Winter Coding Competition



Todos os anos, desde 2005, o site Drunken Coders promove um campeonato de desenvolvimento de games. O tema deste ano se restringe, como nos anos anteriores, a jogos relacionados ao inverno, e as plataformas de desenvolvimento aceitas são: Nintendo DS e GameBoy Advanced.

O deadline deste campeonato é em 15 de Janeiro de 2009. Para maiores informações, visite o site com as regras do campeonato:Regras.

GameDev TV

É isso ae galera! O seu mais novo e favorito web canal de desenvolvimento de games!! :)
Ainda esta na versão beta, mas já curti uma reportagem contando a origem dos video-games, alguns tutoriais sobre XNA, etc. O melhor é que os programas são em português. :D Também existe um chatzinho junto da tv que possibilita a troca de idéias entre os espectadores.

É curtir e torcer para que o projeto siga em frente, e apresente cada vez melhores programas. Bom divertimento.


Ops, já ia me esquecendo do link: GameDev TV. A fonte da notícia é: GameReporter.

quarta-feira, 3 de setembro de 2008

Mais uma brazuca!!



Pessoal, foi apresentado, na alemanha, um game para nintendo ds desenvolvido por uma empresa brasileira, a overplay. O título aposta no publico feminino com um game de simulação de instrumentos musicais, e conta com músicas bem famosas. O jogo é o “I wanna be a Popstar”. A overplay já conta outros títulos para Master System e Mega Drive em seu portifólio.

Para saber mais sobre a empresa, localizada em Campinhas - SP, e que está contratando profissionais, basta acessar acessar o site na empresa: Overplay.

domingo, 8 de junho de 2008

Solis

Repassando informações sobre projeto nacional!!! :)

Ola!

Me chamo João Raza, sou aluno de Ciência da Computação na UFSCar. Como
projeto pessoal decidi replicar ferramentas de desenvolvimento de jogos,
baseado dos da era de 16 bit, para o domínio público. Estou mandando
este e-mail para divulga-lo, já que consegui terminar esse projeto a um
tempo atrás. Pode-se baixar o jogo demo, mais editor de mapa com script
de eventos interno, além dos editores de propriedades de arquivos no
link abaixo :

www.sourceforge.net/projects/solis


O código tanto das ferramentas quanto que para engine em si estão
disponíveis no site.

sexta-feira, 2 de maio de 2008

Enquete Game Maker


Pessoal, na pós que estou fazendo em desenvolvimento de games, tivemos uma disciplina onde era utilizado o game maker. Dentre outras vantagens, o professor citou a de prototipagem. Onde vc pode produzir um produto rápido para avaliação.

sábado, 1 de março de 2008

DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS


Estão abertas as matriculas para a segunda turma de pós-graduação em desenvolvimento de jogos do IESB. Segundo a secretaria de pós-graduação, já estão confirmadas 10 vagas de aproximadamente 30. Destaque para o último post no blog, que trata de um trabalho a turma que se forma agora. Para maiores informações sobre o curso acesse: Desenvolvimento de Jogos Digitais

Estudantes de Brasília desenvolvem vídeo game

Pós-graduandos em Jogos Eletrônicos do IESB apresentam projeto para dirigente da USAID/Washington


Brasília – Estudantes que vão concluir o primeiro curso de pós-graduação em Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos do Instituto de Educação Superior de Brasília (IESB) estão desenvolvendo um vídeo game para a Agência dos Estados Unidos para o Desenvolvimento Internacional (USAID). O jogo já se encontra em fase adiantada e a apresentação do projeto, realizada pelos estudantes, foi um dos destaques durante a visita oficial do administrador adjunto da USAID para a América Latina, Paul Bonicelli, a Brasília na semana passada.
O vídeo game, desenvolvido em um programa de última geração chamado “XNA Game Studio 2.0”, é voltado para o público jovem e os jogadores são estimulados a gerenciar a ajuda humanitária prestada para uma ilha fictícia que sofre desastres naturais como furacões, terremotos, secas, incêndios, além de problemas ambientais causados pelo homem como a poluição, a degradação do ecosistema e o crescimento das cidades. Os jogadores são encorajados a buscar parcerias estratégicas para o gerenciamento de crise, passando pela redução de danos, ações de resgate de sobreviventes por helicópteros, até a reciclagem de lixo. A filosofia básica do vídeo game é de que a união faz a força em momentos de crise. O jogo poderá ser baixado livremente pela Internet e poderá ser utilizado por qualquer usuário, acessível para qualquer país, língua ou cultura, uma vez que o mesmo inclui versões para vários idiomas.
A apresentação desse projeto surpreendeu o administrador adjunto da USAID para a América Latina, Paul Bonicelli. Em seu encontro realizado com o grupo de professores e estudantes formandos da turma do curso de Pós-Graduação em Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos do IESB, ocorrido na Embaixada dos Estados Unidos, na quinta-feira passada, Bonicelli revelou estar impressionado com a originalidade e com a praticidade do jogo. A diretora da USAID no Brasil, Jennifer Adams, explicou que “o objetivo desse projeto é despertar a consciência do nosso público jovem para a questão da assistência humanitária e da busca por parcerias estratégicas que venham a trazer o maior desenvolvimento de nossa sociedade”.
O professores do IESB, Francisco de Carvalho Ramos e Alexandre Lobão, coordenadores do Projeto, destacam que o vídeo game é o resultado do grande potencial que os estudantes daqui de Brasília demonstraram ao revelar suas habilidades durante o curso. Segundo eles, há uma carência de mão de obra qualificada nessa área e a Região do Centro-Oeste tem um grande mercado a ser explorado.
Os estudantes formandos da Pós-Graduação criaram a “Gamer Sapiens”, uma empresa júnior, com o objetivo de concluir o projeto após o término do curso. O grupo já foi sondado inclusive por grandes empresas americanas da área de informática sobre uma possível cooperação e patrocínio que o grupo poderá obter por meio do Programa de Responsabilidade Social Corporativa da Embaixada dos Estados Unidos.
A USAID é uma agência independente do Governo dos Estados Unidos que presta assistência econômica e humanitária para mais de 100 países. A Agência trabalha em estreita colaboração com organizações públicas e privadas, ONGs, fundações, universidades e também com agências bilaterais e multilaterais para apoiar atividades que promovam o desenvolvimento econômico sustentável. No Brasil, a USAID desenvolve programas nas áreas de saúde, proteção ao meio ambiente, promoção de energias renováveis e empregabilidade de jovens. A Agência também atua diretamente em programas de enfrentamento ao tráfico de seres humanos, apoio a pequenas empresas e redução de pobreza, e responsabilidade social corporativa.

Mais informações

Comentando mercado de Games Nacional


Foi publicado no blog da PDJ, uma matéria muito interessante comentando o mercado nacional de games. Para quem ainda não leu, vale a pena, mesmo com o tamanho do texto. O link é: O Caminho das Pedras - problemas e suas (possíveis) soluções no mercado nacional de jogos

domingo, 3 de fevereiro de 2008

YoYo Games - Competition #2


Dia 1 de Fevereiro, foi aberta a segunda competição para desenvolvedores de games da YoYo Games. Os três primeiro colocados nesta competição serão premiados (1o: $1000; 2o: $500; 3o: $250.) e serão anunciados no início de Maio de 2008. Os trabalhos poderão ser enviados até o dia 27 de Abril de 2008.

O tema do jogo a ser produzido é "Civilizações Antigas", e o game deverá ser produzido utilizando o GameMaker, uma ferramenta de desenvolvimento distribuída pela YoYo Games.

Conheça a YoYo Games acessando seu Site oficial. Informações sobre a competição e regras podem ser acessadas pelo link: YoYo Games - Competition #2.

quarta-feira, 21 de novembro de 2007

Acelerômetro no N95 da Nokia


Acelerômetro: Instrumento para medir aceleração. Utilizando desta tecnologia embutida no N95 da Nokia, e habilitado através da sua última atualização de firmware, é possível criar jogos que são sensíveis aos movimentos do celular. Um exemplo é o jogo no video abaixo, desenvolvido pelo brasileiro Luiz Valente.

Luiz Valente pode ser contactado na lista de discussões jogospro no yahoogroups, e seu post sobre o jogo e está no link Gaming With Nokia N95 Using Accelerometer. Onde também é possível baixar uma versão do game AccelerInvaders, o do video. ;)

Mandou muito bem Luiz! :)

Telemig Celular Games - Término prorrogado


Pessoal, foi prorrogado até dia 25/11/2007 o limite das inscrições no concurso. Para maiores detalhes e links visite o link Telemig Celular Games .

quinta-feira, 15 de novembro de 2007

Curso Introdutório de Design de Jogos - SC


Essa vai para o pessoal de Santa Catarina. No dia 24 de Novembro de 2007 será iniciado o Curso Introdutório de Degin de Jogos na Univali em Balneário Camboriú - SC. Alguns dos assuntos abordados no curso são:

  • O que é Design de jogos e Ludologia;
  • História da Ludologia;
  • Jogos eletrônicos x Jogos não eletrônicos;
  • Estrutura interna de jogos;
  • Curva de aprendizagem e Curva de Evolução;
  • Roteiro, criação de idéias, e elaboração;
  • Introdução à produção de jogos eletrônicos;
  • Lógica aplicada à regras e inteligência.

Acesse o folder de divulgação em: Curso Introdutório de Design de Jogos - SC.
Fonte: JogosPro.

Desenvolvimento de Games em Brasília

O pessoal da UnB (Universidade de Brasília) estão desenvolvendo um MMO o Atairu através do projeto JEOMM - Jogo Educacional On-Line Massivamente Multijogador, acompanhem o video postado no youtube por um dos participantes, onde são discutidos os rumos do projeto.

Maiores informações sobre o JEOMM e sobre o Atairu, podem ser encontradas no portal do Projeto JEOMM.

II XNA Challenge Brasil

O Pessoal da AbraGames junto com a Microsoft, estão organizando a segunda edição do XNA Chanllenge. A submissão de trabalhos será iniciada no dia 16 de Novembro de 2007 e vão até o dia 31 de Dezembro de 2007 às 20h. O tema abordado nesta edição será "Meio Ambiente Sustentável". Para maiores informações e regulamento, visitem o site da AbraGames seguindo este link: II Concurso Microsoft XNA Challenge Brasil.

sábado, 3 de novembro de 2007

Mais três games com código aberto

O blog Linux Mini divulgou três jogos de corrida grátis e com código aberto. Para conferir um pequeno review, em inglês, dos jogos bem como os links para cada um deles, siga o link Three Racing Games for Ubuntu. Adiantando os três games comentados são:
TORCS

VDrift

Trigger

Veja outros games de código aberto aqui no blog: Jogos (e fontes) grátis para download. Fonte: Linux - Br.